Baldur's Gate 3: como a Larian Studios varreu o Game of the Year sem abrir mão da ousadia
Poucos lançamentos da década mudaram tanto a conversa sobre RPGs quanto Baldur's Gate 3. Um estúdio belga de porte médio pegou a licença de Dungeons & Dragons, um público nichado de acesso antecipado e transformou tudo isso num dos maiores fenômenos dos games recentes.
De Divinity a Dungeons & Dragons: a aposta da Larian
A Larian Studios já tinha reputação entre fãs de RPG por causa da série Divinity: Original Sin, conhecida pela liberdade de escolhas e pela equipe de desenvolvimento enxuta trabalhando a partir da Bélgica. Pegar a licença de Dungeons & Dragons 5ª edição para fazer o terceiro Baldur's Gate era, ao mesmo tempo, uma honra e um risco gigante: a franquia não tinha um jogo novo havia mais de duas décadas, desde os clássicos de computador que ajudaram a definir o gênero de RPG nos anos 1990.
Swen Vincke, fundador e CEO da Larian, assumiu a direção do projeto pessoalmente — e seria ele quem, anos depois, subiria ao palco dos maiores prêmios dos games para receber o resultado dessa aposta.
Três anos de acesso antecipado moldaram o jogo
Baldur's Gate 3 não nasceu pronto. A Larian abriu o jogo em acesso antecipado em outubro de 2020, bem antes do lançamento completo:
- Outubro de 2020 — início do acesso antecipado, com apenas o primeiro ato jogável.
- 2020–2023 — anos de atualizações gratuitas, com a Larian reescrevendo sistemas inteiros a partir do retorno dos jogadores.
- 3 de agosto de 2023 — lançamento 1.0, com os três atos completos e a campanha inteira.
Esse período moldou boa parte do que tornou o jogo tão elogiado: companheiros de grupo mais complexos, sistemas de combate ajustados e uma quantidade de conteúdo opcional que surpreendeu até a própria equipe, que em entrevistas admitiu ter perdido a conta de quantos finais alternativos o jogo acabou ganhando.
Por que os jogadores dizem que tudo importa?
A marca registrada de Baldur's Gate 3 é a reatividade: decisões pequenas, tomadas horas antes, podem mudar diálogos, finais de missões inteiras ou até quem sobrevive até o fim da campanha. Isso vem direto do sistema de mesa de D&D, adaptado por um estúdio que não teve medo de deixar o jogador tentar quase qualquer solução — incluir combate, diplomacia, furtividade ou um feitiço bizarro aplicado no lugar errado.
Parte do carinho dos fãs também vem do elenco de companheiros do grupo, entre eles Astarion, Shadowheart, Gale e Karlach — personagens com histórias próprias que mudam dependendo de como o jogador os trata ao longo da campanha. É esse tipo de personagem, escrito para reagir e não só para acompanhar, que motivou boa parte das centenas de horas que os jogadores relatam ter investido numa única campanha.
Vinte milhões de cópias e contando
O sucesso comercial acompanhou o crítico. Ainda no acesso antecipado, o jogo já tinha vendido 2,5 milhões de cópias — e os números só cresceram depois do lançamento completo:
| Marco | Vendas |
|---|---|
| Acesso antecipado (2020) | 2,5 milhões de cópias |
| Pouco depois do lançamento (2023) | mais de 10 milhões |
| Marco mais recente anunciado pela Larian | mais de 20 milhões |
Para um RPG de turnos, com dezenas de horas de diálogo narrado e sem o apelo imediato de um jogo de ação, os números colocam Baldur's Gate 3 entre os lançamentos mais vendidos do gênero em qualquer época — perto de nomes que, historicamente, vendem muito mais por serem jogos de ritmo mais rápido e sessões mais curtas.
A noite em que Swen Vincke varreu os prêmios
Baldur's Gate 3 se tornou o primeiro jogo da história a vencer o prêmio de Jogo do Ano nas cinco principais premiações da indústria no mesmo ciclo. No The Game Awards 2023, levou seis estatuetas, incluindo Jogo do Ano, Melhor RPG e Melhor Atuação. No Golden Joystick Awards do mesmo ano, levou sete prêmios — um recorde para a premiação.
Swen Vincke subiu ao palco do The Game Awards usando uma armadura de placas por cima do terno para aceitar o troféu, um gesto que virou símbolo da forma despretensiosa como a Larian lidou com o próprio sucesso.
O que Baldur's Gate 3 muda para o gênero
Depois de Baldur's Gate 3, o nível de reatividade e acabamento esperado de um RPG mudou de patamar — outros estúdios do gênero passaram a ser comparados diretamente ao jogo da Larian, para o bem e para o mal. A própria Larian já avisou que não pretende fazer uma sequência direta tão cedo, preferindo deixar a franquia descansar em vez de repetir a fórmula.
Resta saber se o modelo de desenvolvimento que tornou tudo isso possível, com anos de acesso antecipado e uma equipe disposta a refazer sistemas inteiros, é algo que outros estúdios conseguem repetir — ou se Baldur's Gate 3 vai ficar como um fenômeno difícil de copiar.
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