Witchbrook finalmente ganha data de lançamento depois de dez anos de espera
A Chucklefish bateu o martelo. Depois de ser anunciado ainda como "Spellbound" em 2016 e rebatizado dois anos depois, Witchbrook — o simulador de vida que mistura rotina de aldeia com aulas de magia — finalmente tem data certa: 28 de janeiro de 2027. O anúncio veio durante o Indie World Showcase de outubro, num trailer que mostrou a vila de Mossport em movimento com a data gravada na tela final.
Witchbrook chega em 28 de janeiro de 2027, em todas as plataformas de uma vez
Nada de exclusividade por tempo limitado. O jogo sai no mesmo dia em PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox e PlayStation 5 — um alívio para quem temia ficar de fora do lançamento, como já aconteceu com outros sims de vida nos últimos anos.
| Plataforma | Disponível no lançamento |
|---|---|
| PC | Sim |
| Nintendo Switch / Switch 2 | Sim |
| Xbox (+ Game Pass) | Sim, dia um |
| PlayStation 5 | Sim |
A Chucklefish confirmou que o jogo entra no catálogo do Xbox Game Pass desde o primeiro dia, o que deve ampliar bastante o público de estreia.
Uma espera que já passou da década
A linha do tempo de Witchbrook explica por que tanta gente desistiu de esperar pelo jogo:
- 2016 — o projeto aparece pela primeira vez sob o nome Spellbound.
- 2018 — a Chucklefish assume o jogo e o relança publicamente como Witchbrook.
- Anos seguintes — sucessivos atrasos, sem data fixa, enquanto o estúdio escocês Robotality seguia desenvolvendo o jogo.
- 2025 — um lançamento no inverno daquele ano chega a ser sinalizado e depois escorrega de novo.
- Outubro de 2026 — a data final é confirmada no Indie World Showcase.
Quase dez anos entre o primeiro teaser e a loja digital é tempo suficiente para um jogo nascer, sumir do radar e voltar a aparecer como piada de fórum — e Witchbrook sobreviveu a cada fase dessa espera.
No meio do caminho, o gênero que Witchbrook tenta ocupar mudou de tamanho. Quando o projeto foi anunciado, "sim de vida mágico" era praticamente um nicho inédito; hoje a prateleira de jogos nesse estilo está cheia, e o próprio adiamento repetido virou motivo de piada recorrente entre quem acompanha o desenvolvimento de perto nas redes sociais do estúdio.
O que rola em Mossport?
Mossport é uma cidade litorânea organizada em torno da Witchbrook College, e é ali que o jogo concentra suas mecânicas:
- frequentar aulas de magia e evoluir como bruxa ou bruxo;
- preparar poções com ingredientes colhidos pela região;
- participar de festivais e eventos sazonais da comunidade;
- construir relações e romances com os moradores;
- reformar a casa e montar o próprio negócio na vila;
- jogar em cooperativo online com até quatro pessoas.
A ideia é clara: rotina de sim de vida, só que trocando a enxada pela varinha.
A mesma editora de Stardew Valley assina o lançamento
A Chucklefish não é estreante em sims de vida. Foi a editora britânica quem lançou Stardew Valley em 2016, parceria que ajudou a colocar o gênero de volta no radar dos consoles modernos — e que também publicou Starbound, outro nome de peso do catálogo indie da empresa.
Witchbrook é desenvolvido pelo estúdio escocês Robotality, com a Chucklefish cuidando da publicação. É a mesma receita de bolo de Stardew Valley, só trocando a fazenda por uma escola de bruxaria.
A diferença é que Stardew Valley nasceu praticamente como trabalho solo de um único desenvolvedor, enquanto Witchbrook sempre teve uma equipe inteira por trás — o que não impediu que o cronograma estourasse do mesmo jeito. No fim, o nome da Chucklefish na capa funciona como selo de confiança para quem ainda hesita depois de tantos atrasos.
PS5 não fica de fora dessa vez
Um dos detalhes que chamou atenção na confirmação foi justamente o PlayStation 5 aparecer entre as plataformas de lançamento. Jogos indie desse porte costumam reservar o PS5 para uma janela posterior, enquanto o resto do mercado já está jogando — não vai ser o caso aqui.
Chucklefish e Robotality confirmaram que todas as versões saem no mesmo 28 de janeiro de 2027, sem exclusividade temporária para nenhum console. Para quem joga principalmente no console da Sony, é a garantia de não precisar evitar redes sociais por semanas pra não ver spoiler de conteúdo que só chegaria depois.
Dez anos de espera, uma data na mão
Resta pouco mais de um ano até o lançamento — tempo suficiente para a expectativa crescer de novo, mas curto o bastante para que a data pareça, enfim, real. Depois de quase uma década entre anúncios, atrasos e silêncio, Witchbrook tem hoje o que faltava: um dia marcado no calendário, igual pra quem joga no celular, no console ou no PC.
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