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Games

Hollow Knight: Silksong — os sete anos de espera que viraram piada e depois lenda

Poucos jogos carregam um apelido tão irônico quanto Hollow Knight: Silksong. Por anos, virou sinônimo de piada entre jogadores — a prova viva de que um projeto pode desaparecer do radar e ainda assim nunca ser cancelado. Quando finalmente chegou, em setembro de 2025, não decepcionou.

Arte de Hornet, protagonista de Hollow Knight: Silksong
Hornet, protagonista de Hollow Knight: Silksong, em arte oficial do jogo.

Uma DLC que não parava de crescer

A história começa em 2014, com uma campanha de financiamento coletivo para o primeiro Hollow Knight. O jogo original saiu em 2017 pela Team Cherry, um pequeno estúdio independente australiano, e vendeu bem o suficiente para justificar uma expansão.

Essa expansão tinha um nome, Silksong, e uma protagonista: Hornet, a ex-protetora de Hallownest que já era personagem secundária no jogo base. O problema é que o conteúdo planejado para uma DLC simplesmente não parava de crescer.

Sete anos, poucas palavras

Em 14 de fevereiro de 2019, a Team Cherry anunciou oficialmente que Silksong deixava de ser expansão e se tornava jogo independente. A partir daí, o silêncio virou rotina.

Sete anos sem data confirmada.

O estúdio chegou a mirar um lançamento no início de 2023, prazo que não se sustentou. Em 2022, o jogo apareceu numa vitrine da Xbox que prometia lançar tudo o que fosse mostrado em até um ano — promessa que também não se cumpriu para Silksong. O co-diretor Ari Gibson resumiu o motivo sem drama nenhum: a equipe estava, nas palavras dele, "apressada, apressada, apressada em direção ao final", e só lançou quando considerou o jogo pronto.

Quem faz um jogo desses?

A Team Cherry nunca foi um estúdio grande. O núcleo criativo é formado por Ari Gibson (co-diretor e arte), William Pellen (co-diretor e programação), Jasmine Vine (diretora técnica) e o compositor Christopher Larkin, responsável pela trilha que também é um dos pontos mais elogiados da franquia. Sem publisher grande cobrando prazo e sem equipe para dividir tarefas em paralelo, cada atraso era menos sobre cronograma de empresa e mais sobre o ritmo de poucas pessoas construindo algo sozinhas.

Hornet não é a Knight com outra roupa

A troca de protagonista veio com uma troca de jeito de jogar. Hornet se move mais rápido que o Cavaleiro do primeiro jogo, usa a própria agulha como gancho para alcançar plataformas e consegue aparar golpes no tempo certo — um combate pensado para agressividade constante, não para a cautela que definia o original.

O sistema de cura também mudou: em vez do Foco acumulado com alma, Hornet gera Seda lutando e a usa tanto para curar quanto para ativar ferramentas encaixadas em Brasões, cada um com um jeito diferente de alterar os ataques dela. Para sustentar esse ritmo mais veloz, a Team Cherry colocou mais de 200 tipos de inimigos no reino de Pharloom — ante os cerca de 140 de Hallownest —, espalhados por vários povoados distintos em vez de um único vilarejo central como Dirtmouth.

A linha do tempo da espera

  1. 2014 — Campanha de financiamento coletivo do Hollow Knight original.
  2. 2017 — Hollow Knight é lançado.
  3. 14 de fevereiro de 2019 — Silksong é anunciado como jogo independente, não mais DLC.
  4. 2022 — Aparece numa vitrine da Xbox com promessa (não cumprida) de lançamento em até um ano.
  5. 21 de agosto de 2025 — Data de lançamento finalmente revelada, na Gamescom.
  6. 4 de setembro de 2025 — Silksong chega às lojas.

Gamescom 2025: a data finalmente chega

Quando a Team Cherry subiu ao palco da Gamescom em agosto de 2025 para revelar a data de 4 de setembro, a notícia correu mais rápido que qualquer trailer do evento. Não havia mistério maior por trás da demora — só um estúdio pequeno terminando no próprio tempo um jogo que cresceu muito além do que tinha sido planejado em 2014.

Como foi recebido

A resposta, depois de tanta espera, veio rápido:

  • Entre 90 e 94 pontos no Metacritic, dependendo da plataforma;
  • 97% de recomendação no OpenCritic;
  • Elogios concentrados em trilha sonora, direção de arte e desenho de mundo;
  • A dificuldade elevada dividiu parte da crítica e do público;
  • Mais de 7 milhões de cópias vendidas até dezembro de 2025, segundo levantamentos da época.

Silksong está disponível para Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S — cobertura rara para um jogo que nasceu como expansão de um indie.

Cena de gameplay de Hollow Knight: Silksong
Cena de Hollow Knight: Silksong, lançado em setembro de 2025 após sete anos de desenvolvimento.

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