Bloodborne: por que o clássico gótico da FromSoftware nunca ganhou remaster ou sequência
Bloodborne chegou ao PlayStation 4 em março de 2015 e, mais de uma década depois, continua sendo citado como um dos jogos mais marcantes da geração — mesmo sem nunca ter recebido um remaster, um port para PC ou uma sequência.
Yharnam sob a lua cheia
Bloodborne foi desenvolvido pela FromSoftware sob direção de Hidetaka Miyazaki e publicado pela Sony como exclusivo de PlayStation 4. O jogo se passa em Yharnam, uma cidade de arquitetura vitoriana tomada por uma praga transmitida pelo sangue, num cenário de horror cósmico inspirado na literatura de H.P. Lovecraft. O resultado era mais rápido e mais sombrio do que os jogos anteriores de Miyazaki, e caiu no gosto da crítica e do público quase imediatamente. O jogo venceu o BAFTA Games Award de Realização Artística em 2016 e apareceu em praticamente toda lista de melhores jogos daquela geração de consoles.
O que fez o jogo virar um fenômeno imediato?
Bloodborne reaproveitou a base dos jogos de Miyazaki, mas trocou a defesa cautelosa por um ritmo agressivo. Alguns dos elementos que marcaram essa mudança:
- Trick weapons — armas que se transformam em combate, alternando alcance e estilo na mesma peça.
- Sistema de rally — acertar o inimigo pouco depois de ser ferido recupera parte da vida perdida, em vez de só recuar.
- Chalice Dungeons — masmorras geradas para quem queria desafio extra depois da campanha principal.
- Ausência de escudos — o jogo empurrava o jogador para a esquiva e o contra-ataque, não para a defesa estática.
A crítica também elogiou a trilha orquestral assinada por Tsukasa Saitoh, que reforçava o clima de decadência gótica em cada chefe enfrentado.
Uma linha do tempo que parou em 2015
- 2014 — a Sony revela o jogo na E3, então batizado apenas de "Project Beast".
- Março de 2015 — Bloodborne é lançado como exclusivo de PS4.
- Novembro de 2015 — chega The Old Hunters, a única expansão de conteúdo que o jogo recebeu.
- Março de 2025 — o jogo completa dez anos sem qualquer atualização visual.
- Desde o lançamento — nenhuma atualização de resolução ou taxa de quadros: o jogo roda a 30fps e 1080p até hoje, inclusive em PS4 Pro e PS5.
A própria comunidade de jogadores tentou preencher essa lacuna: surgiram patches não oficiais, via emulação em PC, prometendo rodar o jogo a 60 quadros por segundo — uma melhoria que a Sony nunca ofereceu de forma oficial.
Por que nunca veio um remaster?
Segundo Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, qualquer novo projeto de Bloodborne precisa da aprovação de três empresas ao mesmo tempo: a Sony, dona dos direitos de publicação; a FromSoftware, desenvolvedora original; e a Kadokawa Corporation, controladora da FromSoftware. Layden resumiu o impasse como a dificuldade de "obter a aprovação de todos para a mesma coisa". A trava não é hipotética: em fevereiro de 2026, a Bluepoint Games — estúdio especializado em remakes, responsável por Demon's Souls e Shadow of the Colossus — chegou a apresentar à Sony uma proposta de remake do jogo, e foi a própria FromSoftware que recusou.
Para Layden, o problema não é falta de interesse comercial, e sim o risco de recriar algo que não apenas respeite o jogo original, mas que também reproduza o fenômeno cultural que ele se tornou — uma fasquia difícil de alcançar sem o próprio Miyazaki no comando.
Ainda vende sem receber um único patch
A ausência de remaster não afastou os jogadores. Em 2026 — onze anos após o lançamento e sem qualquer atualização desde 2015 — Bloodborne vendeu mais de 250 mil cópias apenas naquele ano, segundo levantamentos do mercado. É um volume de vendas que normalmente só aparece em jogos que acabam de ganhar uma versão remasterizada.
Parte disso vem do boca a boca: o jogo continua sendo citado como referência sempre que um novo soulslike é lançado, e boa parte dos jogadores que descobrem o gênero por títulos mais recentes termina voltando a Yharnam para entender de onde vieram várias das ideias que hoje parecem padrão do estilo.
O mistério que nem quem trabalhou lá dentro sabe explicar
Shuhei Yoshida, ex-presidente da PlayStation Studios Worldwide, chama a falta de um remaster ou port para PC de "mistério" — e diz compartilhar a mesma dúvida dos fãs. Uma das teorias que circulam é que Miyazaki está ocupado demais com outros projetos da FromSoftware e prefere não ver o jogo nas mãos de outra equipe: nos últimos anos, ele dividiu a agenda entre Elden Ring, a expansão Shadow of the Erdtree e Armored Core VI, além de assumir a presidência do próprio estúdio. Onze anos depois do lançamento, Yharnam continua trancada no mesmo PS4 de 2015.
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