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Games

Bloodborne: por que o clássico gótico da FromSoftware nunca ganhou remaster ou sequência

Bloodborne chegou ao PlayStation 4 em março de 2015 e, mais de uma década depois, continua sendo citado como um dos jogos mais marcantes da geração — mesmo sem nunca ter recebido um remaster, um port para PC ou uma sequência.

Arte de Bloodborne mostrando um caçador em Yharnam
Arte de Bloodborne, lançado pela FromSoftware em 2015 como exclusivo de PlayStation 4.

Yharnam sob a lua cheia

Bloodborne foi desenvolvido pela FromSoftware sob direção de Hidetaka Miyazaki e publicado pela Sony como exclusivo de PlayStation 4. O jogo se passa em Yharnam, uma cidade de arquitetura vitoriana tomada por uma praga transmitida pelo sangue, num cenário de horror cósmico inspirado na literatura de H.P. Lovecraft. O resultado era mais rápido e mais sombrio do que os jogos anteriores de Miyazaki, e caiu no gosto da crítica e do público quase imediatamente. O jogo venceu o BAFTA Games Award de Realização Artística em 2016 e apareceu em praticamente toda lista de melhores jogos daquela geração de consoles.

O que fez o jogo virar um fenômeno imediato?

Bloodborne reaproveitou a base dos jogos de Miyazaki, mas trocou a defesa cautelosa por um ritmo agressivo. Alguns dos elementos que marcaram essa mudança:

  • Trick weapons — armas que se transformam em combate, alternando alcance e estilo na mesma peça.
  • Sistema de rally — acertar o inimigo pouco depois de ser ferido recupera parte da vida perdida, em vez de só recuar.
  • Chalice Dungeons — masmorras geradas para quem queria desafio extra depois da campanha principal.
  • Ausência de escudos — o jogo empurrava o jogador para a esquiva e o contra-ataque, não para a defesa estática.

A crítica também elogiou a trilha orquestral assinada por Tsukasa Saitoh, que reforçava o clima de decadência gótica em cada chefe enfrentado.

Cena de combate de Bloodborne contra um chefe
O combate de Bloodborne introduziu as trick weapons e o sistema de rally, mais agressivo que os jogos anteriores de Miyazaki.

Uma linha do tempo que parou em 2015

  1. 2014 — a Sony revela o jogo na E3, então batizado apenas de "Project Beast".
  2. Março de 2015 — Bloodborne é lançado como exclusivo de PS4.
  3. Novembro de 2015 — chega The Old Hunters, a única expansão de conteúdo que o jogo recebeu.
  4. Março de 2025 — o jogo completa dez anos sem qualquer atualização visual.
  5. Desde o lançamento — nenhuma atualização de resolução ou taxa de quadros: o jogo roda a 30fps e 1080p até hoje, inclusive em PS4 Pro e PS5.

A própria comunidade de jogadores tentou preencher essa lacuna: surgiram patches não oficiais, via emulação em PC, prometendo rodar o jogo a 60 quadros por segundo — uma melhoria que a Sony nunca ofereceu de forma oficial.

Por que nunca veio um remaster?

Segundo Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, qualquer novo projeto de Bloodborne precisa da aprovação de três empresas ao mesmo tempo: a Sony, dona dos direitos de publicação; a FromSoftware, desenvolvedora original; e a Kadokawa Corporation, controladora da FromSoftware. Layden resumiu o impasse como a dificuldade de "obter a aprovação de todos para a mesma coisa". A trava não é hipotética: em fevereiro de 2026, a Bluepoint Games — estúdio especializado em remakes, responsável por Demon's Souls e Shadow of the Colossus — chegou a apresentar à Sony uma proposta de remake do jogo, e foi a própria FromSoftware que recusou.

Para Layden, o problema não é falta de interesse comercial, e sim o risco de recriar algo que não apenas respeite o jogo original, mas que também reproduza o fenômeno cultural que ele se tornou — uma fasquia difícil de alcançar sem o próprio Miyazaki no comando.

Ainda vende sem receber um único patch

A ausência de remaster não afastou os jogadores. Em 2026 — onze anos após o lançamento e sem qualquer atualização desde 2015 — Bloodborne vendeu mais de 250 mil cópias apenas naquele ano, segundo levantamentos do mercado. É um volume de vendas que normalmente só aparece em jogos que acabam de ganhar uma versão remasterizada.

Parte disso vem do boca a boca: o jogo continua sendo citado como referência sempre que um novo soulslike é lançado, e boa parte dos jogadores que descobrem o gênero por títulos mais recentes termina voltando a Yharnam para entender de onde vieram várias das ideias que hoje parecem padrão do estilo.

O mistério que nem quem trabalhou lá dentro sabe explicar

Shuhei Yoshida, ex-presidente da PlayStation Studios Worldwide, chama a falta de um remaster ou port para PC de "mistério" — e diz compartilhar a mesma dúvida dos fãs. Uma das teorias que circulam é que Miyazaki está ocupado demais com outros projetos da FromSoftware e prefere não ver o jogo nas mãos de outra equipe: nos últimos anos, ele dividiu a agenda entre Elden Ring, a expansão Shadow of the Erdtree e Armored Core VI, além de assumir a presidência do próprio estúdio. Onze anos depois do lançamento, Yharnam continua trancada no mesmo PS4 de 2015.

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