Wacky Wheels: o Mario Kart de PC que você jogou e não sabia o nome
O Super Nintendo tinha o Mario Kart, e quem só tinha PC ficava de fora da farra de jogar corrida com itens. Pelo menos até 1994, quando a Apogee soltou Wacky Wheels — um clone descarado, divertido e que rodou em incontáveis computadores brasileiros sem que muita gente sequer registrasse o nome.
Cópia? Sim. Ruim? Longe disso
Não tem como negar: Wacky Wheels nasceu olhando direto para o Mario Kart. A câmera atrás do carrinho, as pistas em curva, os itens espalhados pelo chão — está tudo lá.
Mas copiar uma boa ideia e executá-la bem não é pecado. E o jogo executava bem, com a vantagem de funcionar onde o Mario Kart jamais chegaria: no PC de casa.
Um zoológico ao volante
No lugar de encanadores e princesas, o elenco era um bando de animais de zoológico:
- Panda, alce, pelicano e guaxinim
- Tubarão, camelo, elefante e tigre
Cada um pilotando um carrinho que mais parecia um cortador de grama. E a arma principal não era casco de tartaruga — eram ouriços, que você arremessava nos adversários para tirá-los da pista.
A diversão estava na tela dividida
Sozinho já era bom. Em dupla, era festa. Wacky Wheels tinha modo para dois jogadores em tela dividida, no mesmo teclado.
Dava para correr um contra o outro ou entrar nas arenas de batalha, onde o objetivo era simplesmente acertar o oponente com ouriços até vencer. Era o tipo de jogo que transformava a tarde na casa do amigo numa gritaria.
O selo Apogee
Wacky Wheels veio da Apogee, a mesma casa por trás de marcos do PC como Duke Nukem e Commander Keen, e que ajudou a popularizar o modelo shareware.
Isso explica como ele se espalhou tanto: circulava de graça em sua versão inicial, ia parar nos CDs piratas de jogos e chegava a praticamente qualquer computador, independentemente de quem comprou o quê.
Esquecido, mas resgatável
Sem continuações e ofuscado pelo gigante que o inspirou, Wacky Wheels caiu no esquecimento. Hoje é lembrado por um clube pequeno e fiel de quem cresceu jogando.
A sorte é que ele voltou a circular em lojas digitais de clássicos e roda sem dor de cabeça em máquinas modernas. Basta um controle e um amigo para a gritaria recomeçar.
Leia também

Aero the Acro-Bat: o morcego que tentou ser o próximo Sonic
Todo console queria um mascote veloz nos anos 90. A Sunsoft apostou num morcego acrobata de circo. Você jogou e provavelmente esqueceu.

GTA VI: Rockstar abre a pré-venda dia 25 e revela a arte da capa
A Rockstar confirmou o início das reservas de GTA VI e mostrou a arte oficial da capa. O lançamento segue marcado para novembro de 2026.

The Incredible Machine: o quebra-cabeça que ensinava física sem você notar
Você montava máquinas malucas com bolas, rampas, gatos e balões para resolver um problema bobo. E aprendia física no processo, sem querer.
