Castlevania: Belmont's Curse chega nesta quinta (15) e devolve a série ao 2D depois de 18 anos
Faltam poucos dias para a Konami devolver Castlevania ao formato que fez a franquia famosa. Castlevania: Belmont's Curse chega nesta quinta-feira (15) para PS5, Xbox Series X|S e PC, e é o primeiro jogo 2D tradicional da série desde Order of Ecclesia, de 2008. A protagonista também é nova: Rose Belmont, filha de Trevor Belmont e Sypha Belnades, numa Paris de 1499 tomada por criaturas demoníacas.
Uma Belmont nova para uma Paris amaldiçoada
A história se passa 23 anos depois dos eventos de Castlevania III: Dracula's Curse. Rose Belmont herdou da mãe uma maldição que afeta o braço direito — e, do pai, a vocação de caçar vampiros. Quando criaturas demoníacas tomam Paris e o castelo de Drácula se materializa no coração da cidade, ela parte para as catacumbas armada com o chicote sagrado Vampire Killer, a mesma arma de Trevor e de gerações de Belmont antes dele.
É a primeira vez que a série coloca uma protagonista mulher no papel central de uma Belmont — Sypha já havia sido jogável em jogos anteriores, mas como personagem coadjuvante.
O que muda na jogabilidade
Belmont's Curse segue a receita que consagrou Symphony of the Night: exploração não linear por um mapa interconectado, chefes que liberam novas habilidades e áreas que só abrem com itens específicos. A Evil Empire, estúdio por trás do jogo, adaptou essa fórmula com algumas camadas próprias:
- Habilidades de chefe guardadas como cartas de tarô (Arcana), equipáveis e combináveis;
- Chaves colecionáveis que destravam novas regiões do mapa;
- O chicote Vampire Killer como ferramenta de combate e de locomoção pelo cenário;
- Áreas que misturam ruas de Paris e corredores do castelo de Drácula.
Quem fez o jogo
O desenvolvimento ficou com a Evil Empire, estúdio francês mais conhecido por Dead Cells, com a Motion Twin — criadora original de Dead Cells — em papel consultivo. As duas equipes já tinham trabalhado juntas na expansão Dead Cells: Return to Castlevania, de 2023, que cruzou os dois universos e serviu de teste para o tipo de jogo que a Konami queria para a franquia. A publicação é da própria Konami Digital Entertainment.
A escolha não é casual. Dead Cells também é um jogo de exploração 2D construído sobre mapas que se reorganizam e combate ágil — exatamente o terreno que a Konami queria pisar de novo depois de anos investindo em remasters e jogos de cassino com o nome Castlevania no lugar de entradas novas da série.
Uma série que passou quase duas décadas sem um jogo 2D novo
Order of Ecclesia, lançado para Nintendo DS em 2008, foi a última vez que a Konami lançou um Castlevania 2D original — contando só jogos novos, sem remaster. Depois disso vieram as tentativas 3D (Lords of Shadow, de 2010 em diante) e, por um bom tempo, nada de inédito: a franquia sobreviveu principalmente por meio de coleções remasterizadas e da adaptação animada da Netflix, que apresentou a família Belmont a um público bem maior do que o dos jogos originais.
Linha do tempo até o lançamento
- 2021 — a Konami dá sinal verde ao projeto, dentro da retomada da empresa em games de console;
- 2022 — início oficial do desenvolvimento;
- Fevereiro de 2026 — anúncio público do jogo;
- 1º de outubro de 2026 — demo jogável lançada, com progresso que pode ser levado para o jogo completo;
- 15 de outubro de 2026 — lançamento para PS5, Xbox Series X|S e PC (a versão para Nintendo Switch ainda não tem data confirmada, segundo a Konami).
O que vem em cada edição
Quem pré-encomendar, em qualquer edição, ganha um traje de Rose Belmont inspirado em Alucard. A diferença maior fica na versão de luxo:
| Edição padrão | Midnight Edition | |
|---|---|---|
| Jogo completo | Sim | Sim |
| Traje bônus de Alucard | Sim | Sim |
| Galeria de arte e trilha (71 faixas) | Não | Sim |
| Trajes de Trevor e Sypha | Não | Sim |
| Relíquia "Family's Grace" | Não | Sim |
| SteelBook (versão física) | Não | Sim |
A versão física da Midnight Edition ainda pode vir com uma carta de tarô premium ilustrada pelo artista de mangá Katsuya Terada, em revendedores selecionados.
Um aniversário cheio de peso
O lançamento cai no ano em que a franquia completa 40 anos — o primeiro Castlevania saiu em 1986, no Famicom Disk System japonês. Desde então, a série passou por fases bem diferentes: a ação linear dos primeiros jogos, a virada para a exploração não linear com Symphony of the Night em 1997, a aventura em 3D nos anos 2000 e, mais recentemente, a adaptação animada da Netflix, que reapresentou Trevor, Sypha e Alucard a uma geração que nunca tinha encostado num controle de Famicom.
Depois de mais de uma década sem uma entrada 2D tradicional, Belmont's Curse é a aposta da Konami de que o formato que fez a série ganhar fãs continua funcionando: um castelo para explorar, um chicote para balançar e uma Belmont nova para carregar o nome da família.
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